Header Ads Widget

Responsive Advertisement

TFT 11.9 Yama Notları Set 5



Sizler için tüm yama notlarını resmi kaynakların açıklamalarına göre paylaşıyoruz. TFT 11.9 Yama notları set 5 oyuna eklenmiş bulunmakta. Bu yazı oldukça uzun olduğu için sizlere ayrı ayrı yazılarla bu koca sezonu aktaracağız. 

TFT 11.9 Yama Notları Set 5

Ayrıntılar

 Özet bilgiler görseli, yeni sette hangi şampiyon ve özelliklerin olduğuna dair size iyi bir fikir verecektir. Fakat tüm nitelikler ve yeni eşyalar hakkında daha ayrıntılı bilgi almak istiyorsanız, aşağıdaki sitelerden birine gitmenizi tavsiye ederiz. 


Dereceli

  • Hesaplaşma 11.9 Yaması'yla birlikte sunucunuza geldiğinde, bu setin ilk dereceli dönemindeki tırmanışınıza başlayabileceksiniz. Üstatlık ve Şampiyonluk Aşamalarının dönem başlar başlamaz açıldığını unutmayın! İyi şanslar!
  • Herkes Hesaplaşma'ya Demir II'den başlayacak.
  • Sıfırlamanın ardından 5 yerleştirme oyunu oynayacaksınız. Yani yeni dönemin ilk 5 dereceli oyununda ilk dörde giremezseniz LP kaybetmeyeceksiniz. Ayrıca ilk dörde girerseniz fazladan LP kazanacaksınız. Yolunuz açık olsun!
  • Yollar dereceli ödülleri 11.10 Yaması'nda verilecek.
  • Yollar Seti boyunca Altın veya üstüne ulaşan tüm oyuncular Şanlı Koruyucu'ya sahip olacak.
  • Setin her iki yarısında da Altın veya üstüne ulaşan oyuncularsa Şanlı Koruyucu'nun yanı sıra Yollar temalı Seçkin Koruyucu'yu da kazanacak! Tebrikler!
  • Hiper Yenileme'deki rekabetçi oynanış biraz farklı işliyor. Herkes Gri Aşama'dan başlayacak ve renk sisteminde ilerleyerek Hiper Aşama'ya ulaşmaya çalışacak. Hiper Yenileme dereceleri hakkında ayrıntılı bilgi için buraya tıklayın.

Hiper Yenileme

 Dükkânınızı üç yıldızlı bir Dango'dan daha hızlı ve etkili bir şekilde yenileyebileceğiniz, TFT'nin ilk resmi laboratuvarı Hiper Yenileme burada. Yeni laboratuvar hakkındaki özet bilgileri burada bulabilirsiniz ve ayrıntılı bilgiler için burayı ziyaret edebilirsiniz. 

Hesaplaşma Seti Mekanikleri

 Gölge eşyalar, yeni set mekaniği. Daha fazla bilgi almak için buraya tıklayarak Oynanış Özeti makalemize göz atabilirsiniz. 


Gölge Eşyalar

  • Gölge bileşen eşyalar ilkinden sonraki her çemberde ve cephanelikte karşınıza çıkabilir.
  • Tamamlanmış bir gölge eşya oluşturmak için yalnızca bir gölge bileşen eşyaya ihtiyacınız vardır. Kullanacağınız diğer bileşen eşya normal olabilir. İki gölge bileşen eşya da tamamlanmış bir gölge eşya oluşturur.
  • Gölge eşyalar doğru kullanıldığında normal hallerinden çok daha güçlüdür. Fakat bunlar yanlış kullanıldığında takımınıza faydadan çok zararı olabilir.

Cephanelik

 Cephanelik, Hesaplaşma'ya özel bir mekanik değil ama çıkışını bu sette yapıyor. Hiper Yenileme'de önemli bir rol oynuyor ve muhtemelen TFT'nin geleceğinde de kalıcı bir mekanik haline gelecek. 

  • Cephanelik tıpkı şampiyon dükkânı gibi birkaç eşya seçeneği arasından birini seçebileceğiniz bir dükkân. Bu eşyalar bedelsiz ama her cephanelik başına sadece bir eşya alabilirsiniz. Buradan gölge bileşen eşyalar da alabilirsiniz ve çoğu zaman onları tercih etmelisiniz.

Sistemler

 Bu sette TFT'nin çok da göze batmayan sistemlerini iyileştirmek için epey çalıştık. Şimdi de bunları göze batırmaya geldik! 


Birim Hareketi

 Şampiyonlar artık rakip birimleri kovalamadan önce hareketlerini değerlendiriyor. 

  • Eski: Birimin hedefi saldırı menzilinin dışına çıktığında, birim 1 hücre ilerleyerek onu yeniden menziline sokmaya çalışır ve daha sonra hedef hâlâ menzilde değilse hedefini yeniden değerlendirir.
  • Yeni: Birimin hedefi saldırı menzilinin dışına çıktığında, birim 1 hücre ilerlemenin onu yeniden menziline sokup sokmayacağını değerlendirir. Hedef menzile girmeyecekse, hedefini anında yeniden değerlendirir.
  • Suikastçılar artık çatışma başında tutarlı bir şekilde diğer şampiyonlar hareket etmeden önce atlıyor.

Mana Yenilenmesi

 Önceki setlerde bir şampiyona bir sürü tank eşyası verdiğinizde, şampiyon daha etkili bir şekilde mana üretebiliyordu. Artık yüksek sayıda savunma eşyası vermek onun çok fazla mana üretmesini sağlamayacak ama yine de etkili olacak. 

  • Eski: Azaltma etkilerinden önce alınan hasarın %6'sı mana olarak kazanılır.
  • Yeni: Azaltma etkilerinden önce alınan hasarın %1'i ve azaltma etkilerinden sonra alınan hasarın %7'si mana olarak kazanılır.

Yetenek ve Eşya İşleyişleri Güncellemesi

 Bazı oyun terimleri ve etkileşimleri güncellenerek tutarlı hale getirildi. 

  • Saldırı menzili artık hücrelerle hesaplanıyor.
  • UNSET
  • Normal saldırıların adı, sadece ''saldırı'' olarak değiştirildi.
  • Yetenekler ve saldırılardan alınan tüm fiziksel hasarlar artık kritik vuruş yapabiliyor ve bunlardan sakınılabiliyor.
  • Tüm aktif yetenekler (Vayne'in Gümüş Ok'u gibi pasif olmayan yetenekler) artık Kapan Pençe tarafından engellenebiliyor.
  • Eşya simgeleri güncellendi.

Dükkândaki Kartların Parlaması

 Artık bu özellik olmadan oynayamayız herhalde. 

  • Bir şampiyonun kopyasına sahipseniz, o şampiyonun dükkândaki kartları parlıyor.

Dükkânda Çıkma İhtimalleri

 Yollar sırasında 4 Altınlık birimleri 3 yıldızlı yapmak, seçilmiş sistemi sayesinde çok daha kolay hale geliyordu. Mekaniğin kaldırılmasıyla birlikte, seçilmiş sistemini dengelemek için yaptığımız bazı dükkânda çıkma ihtimali değişikliklerini yeniden dengeliyoruz. 

  • 7. Seviye: %22/35/30/12/1 ⇒ %19/35/30/15/1
  • 8. Seviye: %15/25/35/20/5 ⇒ %15/20/35/25/5

Tur Süreleri

 Gerçekten de oynadığınız süreyi arttırmak ve boş durduğunuz süreyi azaltmak adına fazla hareketsiz geçen anlardan birkaç saniye kırpıyoruz. Yeni cephanelik sistemiyle birlikte birkaç aşamaya ek süre eklediğimiz için bu aslında epey önemli bir değişiklik. 

  • Açılış Çemberi: Geçidin Açılma Süresi: 13 sn. ⇒ 11 sn.
  • Açılış Çemberi: Seçim Süresi: 10 sn. ⇒ 8 sn.
  • Aşama 1-2 Planlama Evresi: 12 sn. ⇒ 6 sn.
  • Aşama 1-3 Planlama Evresi: 20 sn. ⇒ 15 sn.
  • PvE Turlarında Tahtalara Gitme Süresi: 6 sn. ⇒ 4 sn.
  • Tüm Çemberlerdeki Seçim Süresi: 8 sn. ⇒ 6 sn.
  • Tüm Çemberlerdeki Son Seçimler İçin Verilen Ek Süre: 5 sn. ⇒ 3 sn.

Çemberde Çıkma İhtimalleri

 Rasgeleliği azaltıyor, biraz daha fazla Spatula ekliyor ve çeşitliliği koruyoruz. 

  • Aşama 2 ve 4 Çemberleri: Her Eşyadan Bir Adet: %80 ⇒ %76
  • Aşama 2 ve 4 Çemberleri: Her Eşyadan Bir Adet + 1 Spatula: %15 ⇒ %22
  • Aşama 2 ve 4 Çemberleri: 3 Spatula + Rasgele Eşyalar: %5 ⇒ %2
  • Aşama 3 Çemberi: Her Eşyadan Bir Adet: %30 ⇒ %50
  • Aşama 3 Çemberi: 9 Rasgele Bileşen Eşya: %50 ⇒ %33
  • Aşama 3 Çemberi: Her Eşyadan Bir Adet + 1 Spatula: %15
  • Aşama 3 Çemberi: 3 Spatula + Rasgele Eşyalar: %5 ⇒ %2

Beraberlik Güncellemesi

 İlk iki beraberlik mekaniği (negatif can ve elenme öncesi can) başarısız olduğunda tetiklenen yeni bir beraberlik mekaniği ekledik. Yeni mekanik oyuncuların en son kazandığı tura bakıyor. 

  • Aynı cana ve eleme öncesi cana sahip birden fazla oyuncunun elendiği durumlarda, daha yakın zamanda bir tur kazanan oyuncu diğerlerinin önüne geçecek.

Güncellenen Eşyalar

Eşyaların Taban Niteliklerinin Azaltılması

 Bileşen eşyaların ve onların oluşturduğu tamamlanmış eşyaların taban niteliklerinin çoğu azaltıldı. Bu değişiklikler şampiyonların eşya aldığında elde ettiği güç artışını yavaşlatacak. 

  • UNSET
  • TEK Kılıcı'nın Saldırı Gücü: 15 ⇒ 10
  • Nişancı Yayı'nın Saldırı Hızı: %15 ⇒ %10
  • Aşırı Büyük Sopa'nın Yetenek Gücü: 15 ⇒ 10
  • Zincir Yelek'in Zırhı: 25 ⇒ 20
  • Negatron Pelerini'nin Büyü Direnci: 25 ⇒ 20
  • Dev Kemeri'nin Canı: 200 ⇒ 150
  • İdman Eldiveni'nin Kritik Vuruş İhtimali: %10 ⇒ %5
  • İdman Eldiveni'yle oluşturulan bazı tamamlanmış eşyalar bunun yerine %5 Sakınma İhtimali kaybetti.
  • Ebedi Kılıç %5 Kritik Vuruş İhtimali kaybetmedi; çünkü hâlâ oyunculara %100 Kritik Vuruş İhtimaline ulaşmanın bir yolunu sunmak istiyoruz.

Güncellenen Klasik Eşyalar

 Geri dönen eşyalar, Hesaplaşma'daki değişikliklere uygun şekilde güncellendi. Bu eşyaların taban nitelikleri bileşenlerinde gidilen değişikliklere bağlı olarak azaltıldı (üstteki bölüme bakın). Bu eşyalardan bazılarını yenilerken, birçoğunda ayarlamalara gittik. 

  • Şu eşyalar artık Özel (birden fazla vermeyin, etkili olmazlar): Kapan Pençe, Günateşi Pelerini, Koruyucu Melek, Donmuş Yürek
  • Kanasusamış - YENİ ETKİ: Kullanıcının canı ilk defa %40'ın altına düştüğünde, ona 5 saniyeliğine azami canının %30'una eşdeğer miktarda kalkan sağlar. Ayrıca can çalma da kazandırır.
  • Ejder Pençesi - YENİLENDİ: 200 İlave Büyü Direnci sağlıyor (bileşen eşyalar dahil).
  • Donmuş Yürek'in Saldırı Hızı Azaltması: %50 ⇒ %35
  • Donmuş Yürek'in Menzili: 1 Hücre ⇒ 2 Hücre
  • Gargoyl Taşzırhı'nın Rakip Başına Zırh ve Büyü Direnci: 20 ⇒ 18
  • Adaletin Eli artık %40 Hasar Artışı yerine +40 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü sağlıyor.
  • Luden'in Feryadı ⇒ Başmelek Asası
  • Başmelek Asası (Luden'in Feryadı yerine geldi): Kullanıcı yeteneğini her kullandığında azami manasının %35'ine eşdeğer miktarda yetenek gücü kazanır.
  • Cıva'nın Kitle Kontrolü Kalkanı Süresi: 10 saniye ⇒ 12 saniye
  • Bombardıman Topu'nun İlave Saldırı Menzili: +%200 ⇒ +1 Hücre
  • Bombardıman Topu'nun Saldırı Hızı: %20 ⇒ %40 (kaybettiği saldırı menzili için epey kuvvetli bir telafi)
  • Kefaret - YENİLENDİ: Kullanıcı 1 hücrelik bir alan içindeki takım arkadaşlarına her 5 saniyede bir eksik canlarının %25'ini yenileyen bir hare kazandırır. Etkilenen takım arkadaşları alan etkili saldırılardan %40 daha az hasar alır.
  • Morellonomikon'un İyileştirme Azaltması: %75 ⇒ %50
  • Runaan'ın Kasırgası'nın Ok Hasarı: Saldırı gücünün %80'i ⇒ Saldırı gücünün %75'i
  • Shojin'in Mızrağı artık isabet halinde değil, saldırı halinde mana kazandırıyor ve bu da Runaan'ın Kasırgası'yla oluşturduğu sinerjiyi ortadan kaldırıyor.
  • Shojin'in Mızrağı'nın Saldırı Başına Yenilediği Mana: 5 ⇒ 8
  • Statikk Hançer artık kritik vuruş yapamıyor.
  • Statikk Hançer'in Büyü Direnci Eksiltmesi: Kritik vuruş halinde ⇒ İsabet halinde
  • Statikk Hançer'in Büyü Direnci Eksiltmesi: %60 ⇒ %70
  • Statikk Hançer'in Büyü Direnci Eksiltmesi: 6 saniye ⇒ 5 saniye
  • Statikk Hançer'in tetiklenme hasarı artık 70.
  • Titanın Azmi yükleri artık hasarı %2 arttırmak yerine saldırı gücü ve yetenek gücünü 2 arttırıyor.
  • Zeke'nin Sancağı'nın Saldırı Hızı: %30 ⇒ %25
  • Karayel artık kitle kontrolüne karşı bağışıklık etkilerini görmezden geliyor (örn. Cıva, zümrüt özelliği).
  • Zz'Rot Kapısı'nın kışkırtması artık anında gerçekleşiyor. Kışkırtma artık anında gerçekleşen bir etki ve kışkırtılan rakiplerin hedefi 1 saniye boyunca kovalamasına yol açmıyor. Rakipler menzillerinde kimse yoksa artık yeni bir hedef belirleyebiliyor.
  • Zz'Rot Kapısı'nın ortaya çıkardığı yaratığın canı ve saldırı gücü artık kullanıcının yıldız seviyesine bağlı olarak değil, mevcut aşamaya bağlı olarak artıyor (azami sınırına Aşama 5'te ulaşıyor).
  • Çağrılan birimler (ucubelerin Canavar'ı), 11.9'da bir hiçlik haşeresi ortaya çıkarmıyor ama gelecek yamalarda daha zayıf haşereler çıkaracaklar. Bu, kısa süre önce Açık Beta'da karşılaştığımız denge sorununu gidermek için geçici bir çözüm. Değişiklik hem Zz'Rot hem de onun gölge eşya versiyonu için geçerli.

Gölge Eşyalar

 Tamamlanmış eşyaların bir gölge bileşen ve bir normal veya gölge bileşen eşyadan oluşturulduğunu bir kez daha hatırlatalım. Epey kuvvetli olsalar da bazı dezavantajları var. Her bir gölge eşyanın ne yaptığını bu bölümde öğrenebilirsiniz. 

Ebedi Ayin Kılıcı

%75 Kritik Vuruş İhtimali sağlar (bileşen eşyalar dahil). %100'ün üstündeki her 1 Kritik Vuruş İhtimali, fazladan %1 Kritik Vuruş Hasarına dönüşür. Ayrıca kullanıcı %30 Kritik Vuruş Hasarı kazanır. Kullanıcı yaptığı her kritik vuruş başına azami canının %3'üne eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.

[Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]

TEK Kılıcı ve İdman Eldiveni

Karanlık Örtüsü

Kullanıcı çatışma başladığında önüne ve arkasına düz ilerleyen bir ışın atarak etkilenen rakiplerin ve takım arkadaşlarının ilk yetenek kullanımlarını geciktirir ve onlar yeniden yetenek kullanana kadar azami manalarını %65 arttırır.

[Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]

Zincir Yelek ve İdman Eldiveni

Üçkâğıtçı Eldiveni

Kullanıcı her planlama evresinin başında 2 geçici eşya kuşanır. Bunlar her zaman tamamlanmış gölge eşyalar olur.

[Üç Eşya Yuvası Kullanır]

İdman Eldiveni ve İdman Eldiveni

Kinci Kapan Pençe

Kullanıcıya isabet eden ilk rakip yeteneğini engeller ve daha sonra kullanıcıyı yeteneği kullanan rakibe ışınlayarak iki birimin de birbirini hedef almasına yol açar. Birbirlerine verdikleri hasar %25 artar.

İdman Eldiveni ve Dev Kemeri

Yakıcı Cıva

Kullanıcı çatışma boyunca kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır ve azami canının %20'sini kaybeder.

[Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]

İdman Eldiveni ve Negatron Pelerini

Nihai Fısıltı

Kullanıcı kritik vuruş yaptığında hedefin zırhını ve büyü direncini 5 saniyeliğine %50 azaltır. Kullanıcının zırhı ve büyü direnci de kalıcı olarak %25 azalır.

[Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]

İdman Eldiveni ve TEK Kılıcı

Ayin Eldiveni

Kullanıcının yeteneğiyle verdiği büyü hasarı veya gerçek hasar, kritik vuruş yapabilir. Kullanıcı %40 Kritik Vuruş Hasarı ve %20 Kritik Vuruş İhtimali kazanır. Kullanıcı her yetenek kullanımı sonrasında azami canının %15'ini kaybeder.

İdman Eldiveni ve Aşırı Büyük Sopa

İntikamın Eli

Kullanıcı çatışma başında şu etkileri kazanır:

- 40 Saldırı Gücü ve 40 Yetenek Gücü

- Saldırılar ve yetenekler, verilen hasarın %40'ına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar.

Bu ilaveler her alt etmenin ardından sona erer ve bir sonrakinde yenilenir.

İdman Eldiveni ve Tanrıça'nın Gözyaşı

Shojin'in Hayalet Mızrağı

Kullanıcının saldırıları isabet halinde 14 Mana yeniler. Kullanıcının verdiği hasar %20 azalır.

Tanrıça'nın Gözyaşı ve TEK Kılıcı

Donmuş Karanlık Yürek

2 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplerin saldırı hızını %50 azaltır. 1 hücrelik bir alan içindeki takım arkadaşlarının (kullanıcı hariç) saldırı hızını %50 azaltır.

[Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]

Tanrıça'nın Gözyaşı ve Zincir Yelek

Ayin Kefareti

Kullanıcı kendisi hariç tahtadaki tüm takım arkadaşlarını etkisi altına alan bir hare oluşturur ve onları her 5 saniyede bir eksik canlarının %20'sine eşdeğer miktarda iyileştirir. Bu etki her tetiklendiğinde kullanıcı mevcut canının %10'una eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.

Tanrıça'nın Gözyaşı ve Dev Kemeri

Fesatlık Kadehi

Çatışma başladığında kullanıcının aynı yatay çizgi üstündeki 1 hücrelik bir alan içinde bulunan takım arkadaşları, çatışmanın geri kalanı boyunca 45 Yetenek Gücü kazanır. Kullanıcıysa 20 Yetenek Gücü kaybeder.

Tanrıça'nın Gözyaşı ve Negatron Pelerini

Statikk Kama

Kullanıcı her iki saldırıda bir 4 rakibi çarpan bir yıldırım ortaya çıkararak onlara 70 Büyü Hasarı verir ve onların büyü direncini 5 saniyeliğine %70 azaltır. Kullanıcı saldırı gücünün %33'ünü kaybeder.

Tanrıça'nın Gözyaşı ve Nişancı Yayı

Ölümsüz Baş İblis Asası

Kullanıcı yeteneğini her kullandığında azami manasının %300'üne eşdeğer miktarda azami can kazanır. Daha sonra kullanıcı yetenek kullanımından kazandığı can kadar iyileşir.

Tanrıça'nın Gözyaşı ve Aşırı Büyük Sopa

Koyu Mavi Güçlendirme

Kullanıcı yetenek kullandıktan sonra 15 Mana kazanır. Kullanıcının canı %60'ın altındaysa bu miktar artarak 50 olur.

[Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]

Tanrıça'nın Gözyaşı ve Tanrıça'nın Gözyaşı

Ölümsüz Hextech Silahkılıcı

Kullanıcının yeteneklerle verdiği büyü hasarı ve gerçek hasar, en yakınındaki yaralı takım arkadaşını verilen hasarın %60'ına eşdeğer miktarda iyileştirir. Bu iyileştirme kullanıcıyı etkilemez.

TEK Kılıcı ve Aşırı Büyük Sopa

Gümüş Lunari'nin Broşu

Çatışma başladığında kullanıcı ve aynı sıradaki 2 hücrelik bir alan içinde bulunan takım arkadaşları 60 İlave Zırh ve Büyü Direnci kazanır; fakat saldırı başına kazandıkları mana 5 azalır.

Aşırı Büyük Sopa ve Zincir Yelek

Moralbozanikon

Kullanıcı, yeteneğiyle büyü hasarı verdiğinde hedefini yakarak ona 25 saniye boyunca azami canının %100'üne eşdeğer miktarda gerçek hasar verir ve yanma süresince tüm iyileştirme etkilerini %50 azaltır. Kullanıcının yeteneğiyle verdiği hasar %50 azalır.

[Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]

Aşırı Büyük Sopa ve Dev Kemeri

Karanlık İyon Kıvılcımı

2 hücrelik bir alan içindeki rakipler ve takım arkadaşları, yetenek kullandıklarında çarpılarak azami manalarına bağlı olarak artan büyü hasarı alır. Rakipler azami manalarının %200'üne eşdeğer miktarda ve takım arkadaşları azami manalarının %100'üne eşdeğer miktarda hasar alır. Bir takım arkadaşı veya rakip çarpıldığında, kullanıcı çatışmanın geri kalanı boyunca 5 Yetenek Gücü kazanır.

Aşırı Büyük Sopa ve Negatron Pelerini

Guinsoo'nun Ayin Hiddeti

Saldırılar çatışmanın geri kalanı boyunca %9 İlave Saldırı Hızı sağlar. Saldırı hızı ilavesi sınırsız kez birikebilir. Kullanıcı her saldırıda azami canının %2,5'ine eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.

Aşırı Büyük Sopa ve Nişancı Yayı

Rabadon'un Yakıcı Şapkası

100 İlave Yetenek Gücü sağlar (bileşen eşyalar dahil) ve %20 Azami Can eksiltir.

Aşırı Büyük Sopa ve Aşırı Büyük Sopa

Yakıcı Ölüm Kılıcı

Rakibin katledilmesine katkıda bulunmak, kullanıcıya çatışmanın geri kalanı boyunca 15 Saldırı Gücü kazandırır. Bu etki sınırsız kez birikebilir (3 yükle başlar). Kullanıcı azami canının %20'sini kaybeder.

TEK Kılıcı ve TEK Kılıcı

Düşmüş Koruyucu Melek

Kullanıcısının ilk katledilmesini önleyerek onun için zamanı durdurur. Kullanıcı 2 saniyenin ardından %80 Canla geri döner ve tüm olumsuz etkilerden kurtulur. Bu etki tetiklendikten sonra kullanıcının saldırı hızı çatışma boyunca %50 azalır.

[Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]

TEK Kılıcı ve Zincir Yelek

Zeke'nin Kasvetli Sancağı

Kullanıcı çatışmanın başında aynı sıradaki 1 hücrelik bir alan içinde bulunan takım arkadaşlarının saldırı hızını %25 azaltır. Daha sonra kullanıcı etkilenen her takım arkadaşı başına %40 Saldırı Hızı kazanır.

TEK Kılıcı ve Dev Kemeri

Riskesusamış

Fiziksel hasar, kullanıcıyı verdiği hasarın %40'ına eşdeğer miktarda iyileştirir. Kullanıcı iyileştiği her %90 Can başına 3 saniyeliğine %30 Saldırı Hızı kazanır (bu etki birikmez). Kullanıcı çatışmanın başında azami canının %33'üne eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.

TEK Kılıcı ve Negatron Pelerini

Uğursuz Dev Katili

Kullanıcının yetenekleri ve saldırıları %50 İlave Hasar verir. Hedefin azami canı 1100'den azsa, kullanıcının yetenekleri ve saldırıları %15 daha az hasar verir.

TEK Kılıcı ve Nişancı Yayı

Titanın İntikamı

Her 3 saniyede bir kullanıcının bir sonraki saldırısı, son güçlendirilmiş saldırıdan bu yana aldığı toplam hasarın %25'ine eşdeğer miktarda gerçek hasar verir.

Nişancı Yayı ve Zincir Yelek

Kararsız Zz'Rot Kapısı

Kullanıcı katledildiğinde bir yaratık ortaya çıkar ve savaşmaya devam eder. Yaratık katledildiğinde 1 hücrelik bir alan içindeki rakiplere 600 Gerçek Hasar verir.

Dev Kemeri ve Nişancı Yayı

Runaan'ın Amansız Kasırgası

Kullanıcının saldırıları yakındaki 2 rakibe kullanıcının saldırı gücünün %50'sine eşdeğer miktarda hasar veren oklar atar. Bu oklar kritik vuruş yapabilir ama isabet etkilerini uygulamaz.

Nişancı Yayı ve Negatron Pelerini

Tutulma Pelerini

Her 1,5 saniyede bir 3 hücrelik bir alan içinden rasgele seçilen bir rakip, 10 saniye boyunca yanarak azami canının %25'ine eşdeğer miktarda hasar alır. Hedefe uygulanan iyileştirme etkileri %50 azalır. Kullanıcı da yanarak her saniye azami canının %4'üne eşdeğer miktarda hasar alır ve ona uygulanan iyileştirme etkileri %50 azalır.

[Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]

Dev Kemeri ve Zincir Yelek

Warmog'un Ayin Zırhı

1800 İlave Can sağlar (bileşen eşyalar dahil). Kullanıcı her saniye 100 Gerçek Hasar alır.

Dev Kemeri ve Dev Kemeri

Şiddetli Karayel

Kullanıcı çatışmanın başında arenanın karşı tarafında bir hortum oluşturarak en yakındaki rakibi 8 saniyeliğine çatışma dışı bırakır. Rakip çatışmaya döndükten sonra çatışmanın geri kalanı boyunca 30 Saldırı Gücü ve 30 Yetenek Gücü kazanır. Kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklığı görmezden gelir.

[Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]

Dev Kemeri ve Negatron Pelerini

Ölümsüz Gargoyl Taşzırhı

Kullanıcı onu hedef alan her birim başına her 2 saniyede bir 45 Can iyileşir.

Negatron Pelerini ve Zincir Yelek

Körelmiş Dikenli Yelek

200 İlave Büyü Direnci sağlar (bileşen eşyalar dahil).

Zincir Yelek ve Zincir Yelek

Körelmiş Ejder Pençesi

Alınan büyü hasarını %15 azaltır.

Kritik vuruşlardan alınan ilave hasarı yok sayar.

Negatron Pelerini ve Negatron Pelerini

Ölüm Topu

Kullanıcının saldırı menzilini 1 hücre arttırır. Ayrıca kullanıcı 2 hücrelik bir alan içinde rakip yoksa, %40 İlave Saldırı Hızı kazanır.

Kullanıcının saldırıları artık ıskalamaz.

Nişancı Yayı ve Nişancı Yayı

Spatula Eşyaları

Spatula Eşyaları

 Yeni setle birlikte yeni özellikler geldiği için Spatula eşyalarını anlatan bir görsel paylaşıyoruz. Tamamlanan her Spatula eşyası artık şampiyona sağladığı özelliğin adını içeriyor. Ayrıca eşya simgeleri, özelliklerin simgeleriyle aynı. Yukarıdaki özet bilgiler grafiğini hazırlayan sanatçımızdan bir grafik daha. Teşekkürler yetenekli sanatçı!